En un server en el cual entro a hacerlo trabajar al personaje y a ganar pozos de arenas note que me cometieron bashing en el circo turma, entonces me surge la pregunta...
Puedo cometer bashing en el circo turma? Digamos que esto se habia arreglado en las actualizaciones anteriores ahora mi pregunta es, uno de los puntos de actualizacion decia que no ibamos a cometer mas bashing tanto en circo turma como en arena, que paso que en argentina o en los servidores de argentina si se puede cometer esa falta... Error de actualizacion? incompetencia de administradores del juego?
En fin, reporte a la persona que me cometio bashing y al cabo de 1 dia me respondieron que no podian hacer nada porq no tenian los ataques de esa persona asentada en mi "hall" les adjunte una captura y me dijeron que no podian hacer nada. Esto da que pensar, ponganse las pilas un poquito aunque sea, para que como yo y otros que relamente apreciamos el juego lo sigamos jugando!!!!
miércoles, 30 de noviembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
SOBRE UNO DE LOS PUNTOS DE ACTUALIZACION
La verdad que mirando detenidamente los puntos de actualización me encontré con uno que decía que no se podía cometer mas bashing en la arena ya que automáticamente nos cortaban y no dejaba que ataquemos mas a los oponentes, bueno una vez mas eso es "mentira", debido a que en el server 7 me banearon por bashing. En este caso, eso fue lo que dijeron los amigos de Gameforce en su changelog pero como siempre la incompetencia de los Administradores del juego de Argentina hace que sucedan estas cosas. Saludos y espero sus comentarios.
viernes, 18 de noviembre de 2011
SOBRE LAS MAZMORRAS Y EXPEDICIONES
Bueno gente aca les traigo una imagen con los niveles de acceso, a lo calabozos y mazmorras. Se agradece la colaboracion de F4zn.
CONFIGURACION FURIA DE LA MONTAÑA MUERE!!!!
Mirando algunos servers me encontré con lo que podía ser la configuración para ganarle a Furia de la montaña, a continuación paso a explicarle:
Necesitaremos de mercenarios con Mucha Fuerza y Carisma si encontramos un mercenario Bloqueador con Habilidad seria Bárbaro.
1º CONFIGURACION
Estos datos son aproximados podrían variar
En función de ataque:
Daño: 450-490
Daño Critico: 25%
En función defensiva
(acá vi un caso en que usa el clon como bloqueador)
Armadura: 13000
Bloqueo: 35%
En función de Curación
Curacion: 2000
Curacion Critica: 33%
2º CONFIGURACION
En función de ataque:
Daño: 450-490
Daño Critico: 25%
En función defensiva
2 Bloqueadores (1 con 50% dedicado solo a bloquear, 1 con 20% critico bloqueo y ademas bastante daño 400-450)
En función de Curación
Curacion: 2000
Curacion Critica: 25%
3º CONFIGURACION
En función de ataque:
atacantes con mucha habilidad pasando los 660 y con carisma cercano a evitar el doble golpe del dragon.
Daño: 450-500
Daño Critico: 30%
En función defensiva
(acá vi un caso en que usa el clon como bloqueador)
Armadura: 12500
Bloqueo: 50%
En función de Curación
Curacion: 2000
Curación Critica: 25%
A MEDIDA QUE VAYA ENCONTRANDO LAS CONFIGACIONES IRE SUBIENDO, SALUDOS Y COMENTEN...
Necesitaremos de mercenarios con Mucha Fuerza y Carisma si encontramos un mercenario Bloqueador con Habilidad seria Bárbaro.
1º CONFIGURACION
Estos datos son aproximados podrían variar
En función de ataque:
Daño: 450-490
Daño Critico: 25%
En función defensiva
(acá vi un caso en que usa el clon como bloqueador)
Armadura: 13000
Bloqueo: 35%
En función de Curación
Curacion: 2000
Curacion Critica: 33%
2º CONFIGURACION
En función de ataque:
Daño: 450-490
Daño Critico: 25%
En función defensiva
2 Bloqueadores (1 con 50% dedicado solo a bloquear, 1 con 20% critico bloqueo y ademas bastante daño 400-450)
En función de Curación
Curacion: 2000
Curacion Critica: 25%
3º CONFIGURACION
En función de ataque:
atacantes con mucha habilidad pasando los 660 y con carisma cercano a evitar el doble golpe del dragon.
Daño: 450-500
Daño Critico: 30%
En función defensiva
(acá vi un caso en que usa el clon como bloqueador)
Armadura: 12500
Bloqueo: 50%
En función de Curación
Curacion: 2000
Curación Critica: 25%
A MEDIDA QUE VAYA ENCONTRANDO LAS CONFIGACIONES IRE SUBIENDO, SALUDOS Y COMENTEN...
jueves, 17 de noviembre de 2011
SOBRE LAS PELEAS ENTRE SERVIDORES
Acerca de las peleas Interservidores
Ave Gladiadores!
Hemos recibido mucha retroalimentación acerca de los ataques interservidores y un posible "tiempo seguro" para las nuevas arenas, y llegamos a una solución.
La idea original para "un descanso por día" fue descartada ya que no resolvería el problema de numerosos ataques, sin olvidar el costo de comida necesario para compensar los puntos de vida perdidos.
De todas las ideas y el deseo original de un "protección de una hora hora" llegamos a lo siguiente:
Habrá un "periodo de proteccion de ataques de 30 minutos" en las arenas Interservidores.
La diferencia a la "proteccion de una hora" normal es que aún podrán ser atacables en esos 30 minutos (similar al modo pasivo en Circus Turma). Así se resuelve el problema de no tener más oponentes atacables durante un corto periodo (lo que ocurriría con una protección normal de una hora). Inclusive jugadores que tengan esta proteccion contra ataques, no pueden ser robados, no perderán puntos de salud y las peleas pérdidas no contaran en las estadísticas.
Estamos pensando acerca de aumentar la recompensa de victoria por peleas contra jugadores "protegidos", pero esto aun esta sometido a discusión. Otro punto que vale la pena mencionar es que la Arena Provinciarum y el Circus Proviniarum cada uno tendrá protecciones contra ataque separadas.
Necesitamos adaptar algunas cosas para este cambio que parece pequeño, así que aún esperaremos un poco hasta activar las peleas interservidores. Les pedimos su paciencia, tan pronto como se planee activarlas se les informará.
Atentamente.
El Equipo de Gladiatus
Ave Gladiadores!
Hemos recibido mucha retroalimentación acerca de los ataques interservidores y un posible "tiempo seguro" para las nuevas arenas, y llegamos a una solución.
La idea original para "un descanso por día" fue descartada ya que no resolvería el problema de numerosos ataques, sin olvidar el costo de comida necesario para compensar los puntos de vida perdidos.
De todas las ideas y el deseo original de un "protección de una hora hora" llegamos a lo siguiente:
Habrá un "periodo de proteccion de ataques de 30 minutos" en las arenas Interservidores.
La diferencia a la "proteccion de una hora" normal es que aún podrán ser atacables en esos 30 minutos (similar al modo pasivo en Circus Turma). Así se resuelve el problema de no tener más oponentes atacables durante un corto periodo (lo que ocurriría con una protección normal de una hora). Inclusive jugadores que tengan esta proteccion contra ataques, no pueden ser robados, no perderán puntos de salud y las peleas pérdidas no contaran en las estadísticas.
Estamos pensando acerca de aumentar la recompensa de victoria por peleas contra jugadores "protegidos", pero esto aun esta sometido a discusión. Otro punto que vale la pena mencionar es que la Arena Provinciarum y el Circus Proviniarum cada uno tendrá protecciones contra ataque separadas.
Necesitamos adaptar algunas cosas para este cambio que parece pequeño, así que aún esperaremos un poco hasta activar las peleas interservidores. Les pedimos su paciencia, tan pronto como se planee activarlas se les informará.
Atentamente.
El Equipo de Gladiatus
EN DEFINITIVA ESTO FUE LO QUE SE CAMBIO
General
• Corregido un error a la hora de calcular la probabilidad de golpear en una Mazmorra, Circo Turma y Expediciones.
• Al alcanzar nivel 10, los jugadores reciben un mercenario médico incluyendo algun equipamiento en forma de paquete. Adicionalmente el personaje para las Mazmorras se equipa de forma automáticamente con algunos items.
• Los jugadores que son nivel 10 o 20 (inclusive) al llevarse a cabo esta actualización, también recibirán el médico incluyendo los objetos citados anteriormente; todo se enviará en forma de paquetes a las cuentas.
• Ello debería favorecer la iniciación en el CT y las Mazmorras a estos jugadores.
• La recompensa de oro al subir de nivel ha sido aumentada considerablemente.
Mensajes / Reportes
• Los Informes de Circo Turma se dividen de nuevo correctamente.
• En los informes de batalla se muestra la prob. de golpeo y la prob. de doble golpeo.
Items
• Se añade la posibilidad de dropeo de Items naranjas en Mazmorras con Jefes nivel 110 o superiores.
Interfaz
• Se ha modificado la interfaz de entrenamiento, la nueva interfaz ofrece una mejor visión de los atributos.
Tareas / Misiones / Dioses
• El Menú de "Tareas“ se ha renombrado a “Pantheon”.
• Se han implementado 6 diferentes dioses; mediante tareas y misiones puedes recibir bonus especiales e items de ello.
• Se ha añadido un nuevo sistema de misiones. Se utiliza para recolectar puntos de favor para los nuevos dioses.
• Las recompensas de las Tareas también incluyen ahora puntos de favor para los nuevos dioses.
• Se han ajustado las tareas de la Arena, son ahora más fáciles de completar.
• La generación de Tareas para Mazmorras también se ha ajustado, tardará un poco hasta que el sistema se adapte.
• Se ha modificado la interfaz de las recompensas.
Arena / CT
• La Arena “normal” utiliza ahora el mismo script de batalla que las Mazmorras, Expediciones y el Circo Turma.
• La cantidad de rondas en la Arena se ha subido a 15 y ya no se variará más.
• Se ha eliminado al Circo Omnipotens del Juego.
• El nuevo circo Turma ahora es obligatorio. Al alcanzar el nivel 10 todos los jugadores entran en él.
• Novedad: Cada jugador puede cambiar su participación en el Circo Turma de activo a inactivo. Lo explicamos:
o Activo: Puedes atacar a otros Gladiadores, avanzar en el Ranking, robar oro y conseguir experiencia. También puedes ser atacado por otros Jugadores y te pueden robar oro.
o Inactivo: No puedes atacar a nadie en el Circo Turma ni avanzar en la Clasificación. Puedes ser atacado por otros jugadores, pero ni te pueden infringir daño ni robar oro. Además no puedes luchar en el Circus Provinciarum y tampoco recibes oro por estar en la primera posición de tu Liga.
o Al cambiar de modo activo / inactivo, se activa un tiempo de espera de 24 horas; sólo se puede volver a cambiar de estado si ese tiempo ha finalizado.
• Ahora existe una verdadera protección de Bashing en la Arena. Después del 5º ataque al mismo jugador en 24 horas (0.00-23.59), no podrás volver a atacar al jugador más.
• Los puntos de atacante y defensor ahora están disponibles en los informes de batalla del circo turma.
• Ahora es posible luchar contra jugadores de otras provincias (servidores), en dos nuevos lugares llamados Arena Provinciarum and y Circo Provinciarum.
Mazmorras
• La Mazmorra en el Pueblo Bárbaro se ha adaptado al nuevo sistema:
O Normal: Nivel 73
O Avanzado: Nivel 88 (antes era nivel 100)
• La Mazmorra en la Tribu Umpokta se ha adaptado al nuevo sistema:
O Normal: Nivel 90 (antes era nivel 80)
O Avanzado: Nivel 102
Victorias
• Las nuevas misiones hacían que algunas victorias se volviesen inservibles, por lo que se han eliminado.
• Se ha reducido la cantidad de Títulos, para que vuelvan a ser algo especial.
Alianzas
• El edificio de Alianza „Pantheon“ se ha renombrado a "Templum“.
• El "Templum“ se puede usar ahora para rezar a un dios en concreto y conseguir puntos de favor.
• Los informes del Circo Turma se pueden ver en la Sala de Maestros.
• Corregido un error a la hora de calcular la probabilidad de golpear en una Mazmorra, Circo Turma y Expediciones.
• Al alcanzar nivel 10, los jugadores reciben un mercenario médico incluyendo algun equipamiento en forma de paquete. Adicionalmente el personaje para las Mazmorras se equipa de forma automáticamente con algunos items.
• Los jugadores que son nivel 10 o 20 (inclusive) al llevarse a cabo esta actualización, también recibirán el médico incluyendo los objetos citados anteriormente; todo se enviará en forma de paquetes a las cuentas.
• Ello debería favorecer la iniciación en el CT y las Mazmorras a estos jugadores.
• La recompensa de oro al subir de nivel ha sido aumentada considerablemente.
Mensajes / Reportes
• Los Informes de Circo Turma se dividen de nuevo correctamente.
• En los informes de batalla se muestra la prob. de golpeo y la prob. de doble golpeo.
Items
• Se añade la posibilidad de dropeo de Items naranjas en Mazmorras con Jefes nivel 110 o superiores.
Interfaz
• Se ha modificado la interfaz de entrenamiento, la nueva interfaz ofrece una mejor visión de los atributos.
Tareas / Misiones / Dioses
• El Menú de "Tareas“ se ha renombrado a “Pantheon”.
• Se han implementado 6 diferentes dioses; mediante tareas y misiones puedes recibir bonus especiales e items de ello.
• Se ha añadido un nuevo sistema de misiones. Se utiliza para recolectar puntos de favor para los nuevos dioses.
• Las recompensas de las Tareas también incluyen ahora puntos de favor para los nuevos dioses.
• Se han ajustado las tareas de la Arena, son ahora más fáciles de completar.
• La generación de Tareas para Mazmorras también se ha ajustado, tardará un poco hasta que el sistema se adapte.
• Se ha modificado la interfaz de las recompensas.
Arena / CT
• La Arena “normal” utiliza ahora el mismo script de batalla que las Mazmorras, Expediciones y el Circo Turma.
• La cantidad de rondas en la Arena se ha subido a 15 y ya no se variará más.
• Se ha eliminado al Circo Omnipotens del Juego.
• El nuevo circo Turma ahora es obligatorio. Al alcanzar el nivel 10 todos los jugadores entran en él.
• Novedad: Cada jugador puede cambiar su participación en el Circo Turma de activo a inactivo. Lo explicamos:
o Activo: Puedes atacar a otros Gladiadores, avanzar en el Ranking, robar oro y conseguir experiencia. También puedes ser atacado por otros Jugadores y te pueden robar oro.
o Inactivo: No puedes atacar a nadie en el Circo Turma ni avanzar en la Clasificación. Puedes ser atacado por otros jugadores, pero ni te pueden infringir daño ni robar oro. Además no puedes luchar en el Circus Provinciarum y tampoco recibes oro por estar en la primera posición de tu Liga.
o Al cambiar de modo activo / inactivo, se activa un tiempo de espera de 24 horas; sólo se puede volver a cambiar de estado si ese tiempo ha finalizado.
• Ahora existe una verdadera protección de Bashing en la Arena. Después del 5º ataque al mismo jugador en 24 horas (0.00-23.59), no podrás volver a atacar al jugador más.
• Los puntos de atacante y defensor ahora están disponibles en los informes de batalla del circo turma.
• Ahora es posible luchar contra jugadores de otras provincias (servidores), en dos nuevos lugares llamados Arena Provinciarum and y Circo Provinciarum.
Mazmorras
• La Mazmorra en el Pueblo Bárbaro se ha adaptado al nuevo sistema:
O Normal: Nivel 73
O Avanzado: Nivel 88 (antes era nivel 100)
• La Mazmorra en la Tribu Umpokta se ha adaptado al nuevo sistema:
O Normal: Nivel 90 (antes era nivel 80)
O Avanzado: Nivel 102
Victorias
• Las nuevas misiones hacían que algunas victorias se volviesen inservibles, por lo que se han eliminado.
• Se ha reducido la cantidad de Títulos, para que vuelvan a ser algo especial.
Alianzas
• El edificio de Alianza „Pantheon“ se ha renombrado a "Templum“.
• El "Templum“ se puede usar ahora para rezar a un dios en concreto y conseguir puntos de favor.
• Los informes del Circo Turma se pueden ver en la Sala de Maestros.
DIOSES FASE III
Y por ultimo tenemos esta interesante fase...
Evita el doble golpe para ambas partes, atacante y defensor. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.
Aumento de armadura y puntos de vida para pj principal y los mercenarios. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.
Golpes criticos no surten efectos de ninguna de las partes tanto de atacante como de defensor. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.La curacion de tu enemigo, tanto como en turma como en calabozos se ve reducida en un 30%. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.
Aumenta la probabilidad de golpe en un 15% para pj principal y los mercenarios. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.
Permite un 15% mas de bloqueo para tu pj principal y tus mercenarios. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.Evita el doble golpe para ambas partes, atacante y defensor. Costo 150 gracia, duracion: 2 horas y tiempo para volver a utilizarlo 7 dias.
DIOSES FASE II
Bueno siguiendo un poco el tema aca esta la parte II de los dioses.
Esta bendicion lo que hace es aumentar carisma en una "x" cantidad, te dan una botellita, pero funciona como un polvito digamos que sirve para "completar" carisma en caso de que nos falte. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia.
Esta bendicion lo que hace es aumentar carisma en una "x" cantidad, te dan una botellita, pero funciona como un polvito digamos que sirve para "completar" carisma en caso de que nos falte. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia.
Esta bendicion lo que hace es aumentar armadura en una "x" cantidad, por medio de una botellita. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia.
Esta bendicion lo que hace es aumentar agilidad en una "x" cantidad, te dan una botellita, pero funciona como un polvito digamos que sirve para "completar" agilidad en caso de que nos falte. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia.
Esta bendicion lo que hace es aumentar inteligencia en una "x" cantidad, te dan una botellita, pero funciona como un polvito digamos que sirve para "completar" inteligencia en caso de que nos falte. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia. Esta bendicion lo que hace es aumentar habilidad en una "x" cantidad, te dan una botellita, pero funciona como un polvito digamos que sirve para "completar" habilidad en caso de que nos falte. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia.
Esta bendicion lo que hace es aumentar daño en una "x" cantidad, por medio de una botellita. Su duracion es 3 dias, el tiempo para volver a utilizarlo es de 3 dias y el costo es de 60 de gracia.
DIOSES FASE I
Los puntos para que nos concedan las bendiciones sacamos de hacer las misiones o rezando en el templo, tambien lo podemos hacer en la parte de objetivos habiendo cumplido uno. En el templo cuando rezamos lo hacemos a un dios en particular el cual nos concede una bendicion de las "x" horas que hayas rezado y ademas "x" puntos para activar dicha bendicion. Les muestro las bendiciones o pactos de los dios, tienen 3 categorias:
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y te añade segun el nivel "x" cantidad de inteligencia. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" de daño. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" cantidad de carisma. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" cantidad de Armadura. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" cantidad de Agilidad. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y te añade segun el nivel "x" cantidad de habilidad. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y te añade segun el nivel "x" cantidad de inteligencia. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" de daño. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" cantidad de carisma. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" cantidad de Armadura. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
Los Costos son 20 de Gracia, el tiempo que dura es 4 horas y añade segun el nivel "x" cantidad de Agilidad. El tiempo de espera para volver a utilizarlo es 1 día.
ACTUALIZACION 1.5.0
En esta primer entrada queriamos darles la bienvenida a la nueva version de gladiatus 1.5.0 la cual trajo aparejado unos cambios bastantes buenos si sabemos usarlos, Tenemos un nuevo edificio que fue reemplazo en realidad que se llama PANTEON donde tenemos 3 tipos de opciones. La parte de MISIONES, la cual esta dirigida a por ejemplo usar las "tareas" que se nos encomiendan, por ejemplo matar "x" cantidad de oponentes, pelear en la arena, pelear en el circo turma, etc a cambio de oro, experiencia, y alguna que otra bendicion!
Además tenemos la parte de OBJETIVOS, donde estan los logros que tuvimos durante todo nuestro juego en el gladiatus y obvio que podemos seguir sumando logros con una recompensa tambien de bendiciones. Cabe destacar que tenemos que activar todos ellos para poder tener las tan anciadas bendiciones.
Por ultimo y para ir cerrando les dejo lo mas importante... La solapa de DIOSES, tenemos estos dioses Vulcano, Minerva, Marte, Mercurio, Diana, Apolo los cuales nos brindan algunas mejoras temporales las cuales les comentare mas adelante y en detalle.
Además tenemos la parte de OBJETIVOS, donde estan los logros que tuvimos durante todo nuestro juego en el gladiatus y obvio que podemos seguir sumando logros con una recompensa tambien de bendiciones. Cabe destacar que tenemos que activar todos ellos para poder tener las tan anciadas bendiciones.
Por ultimo y para ir cerrando les dejo lo mas importante... La solapa de DIOSES, tenemos estos dioses Vulcano, Minerva, Marte, Mercurio, Diana, Apolo los cuales nos brindan algunas mejoras temporales las cuales les comentare mas adelante y en detalle.
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